Hallo,
heute mal eine Neuauflage eines etwas aelteren Guides von mir - mit einem immer noch brandaktuellem Thema.
Die
Originalversion ist leider in den Tiefen des Forums versumpft - und
wenn ich sie wiederfinden wuerde, kann ich sie nicht mehr editieren.
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Nachdem
immer wieder mal die Frage aufkommt, wieviel XP man denn nun braucht um
einen Skill auszubilden ist es ja wunderbar im Wiki die nette Grafik zu
finden - aus der geht zumindest ja schonmal optisch hervor, dass es
sich um eine Exponentialfunktion handelt.
Das ist die erste
grosse Ueberraschung die einen Neueinsteiger hier erwartet - gehen doch
Viele irgendwie von einem eher "linearen" Anstieg aus - und wundern sich
und kommen deswegen oft ins Forum mit der Frage: "Ist die Crew Erfahrung kaputt? Die haengen schon seit ner Ewigkeit bei 98% fest und es wird nicht mehr..."
Aber
die lieben Exponentialfunktionen habens leider faustdick hinter den
Ohren. Die ersten Prozentpunkte gehen brutal schnell - die letzten
ziehen sich wie Kaugummi. (Wenn man genau wissen will, wieviele XP noch
bis zum naechsten Prozentpunkt fehlen, muss man in die Personalakte
eines Soldaten gucken - dort wird es angefuehrt.)
Was mir die
Grafik aber bisher nicht beantworten konnte war, "Wieviel XP braucht man
nun in der Summe bis ich 100% habe?" und wenn wir schon dabei sind
"Wieviele Gefechte muss ich mit meinem Panzer noch fahren um meinen
Skill auf 100% zu haben?"
Aus diesem Grund habe ich die von WG
vorgegebene Formel mal in eine Tabelle uebertragen aus der man exakt
ablesen kann wieviel XP man braucht um den Hauptskill oder eine der
Zusatzfertigkeiten von einem x-beliebigen Punkt um 1 % anzuheben.
Die Tabelle summiert die pro Skill insgesamt benoetigten XP am unteren Ende auf.
Wenn
man nun seine Crew z.b. in der 3. Spezialfertigkeit auf 80% hat, und
man wissen moechte, wieviel XP man noch bis 100% braucht, markiert man
in der Tabelle in der entsprechenden Spalte die Felder von "80%->
81%" bis "99% -> 100%", (das waeren in meinem Beispiel die Felder E84
bis E103) und Google Docs zeigt einem Rechts unten sofort die Summe der
XP an die noch benoetigt wird. In diesem Beispiel waeren das 510852.
Als
kleines Leckeri habe ich am unteren Ende der Tabelle einen Bereich
angefuegt, wo man seine durchschnittlichen XP Pro Gefecht (XP/Battle) in
200er Schritten ablesen kann. Wenn man sich die richtige Zeiler
herauspickt, sagt einem die Tabelle dann die benoetigte Anzahl an
Gefechten pro Skill und die Gesamte Anzahl aller Gefechte (wenn man bei
ner 50% Crew angefangen haette). Beispiel: mache ich im Gefecht im
Schnitt 600 XP.. dann brauche ich, angefangen bei einer 50% Crew 2451
Gefechte. um die Hauptfertigkeit, sowie 3 Zusatzskills komplett auf 100%
zu bringen - Respekt! (Nicht beruecksichtigt sind hier logischerweise
evtl Mentorfertigkeit, oder Beschleunigste Crewausbildung)
Am
rechten Rand der Tabelle (Spalte K) wird angezeigt, wieviel Prozent der
benoetigten XP man schon hat, um den jeweiligen Skill komplett voll zu
bekommen. Hat eine Crew also einen Skill schon auf 84% - so hat man
gerade mal die Haelfte der notwendigen XP gesammelt, um den Skill auf
100% zu bekommen.
In
der Tabelle sind zur leichteren Orientierung die 25% Abschnitte durch
einen orangen Balken markiert. Man findet sie also bei einem Skill von
70%, 84% und 93% (diese entsprechen 25%, 50%, und 75% der Gesamt XP die
man fuer die Ausbildung eines kompletten Skills benoetigt)
Hier gehts zur Tabelle:
http://go.emerald-se...crew-experience
Viel Spass.